“不看电影很难想象,国球也曾有过至暗时刻,又奇迹般地触底反弹。”一些年轻观众观影后感慨,影片还原了当时的人物、场景、事件,支撑起“绝地反击”这一历史进程背后的个人抉择与集体精神。说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。
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